점점 배틀은 아무 의미가 없는 지경에 이르게 되므로, 도주런을 시작한다. 계속 도망가기만 누르다가 숨겨진 특성이나 고개체값을 가진 포켓몬, 희귀한 전설의 포켓몬이나 색이 다른 포켓몬을 보면 포획하여 상점을 띄우고 적당히 리롤해가며 새로운 마스터볼을 찾으면 무한동력에 가깝게 마스터볼 사용이 가능하다.
게임 특성상 친밀도를 올리기 상당히 어렵기 때문에, 친밀도 진화의 필요 친밀도 수치가 매우 낮아졌다. 아래 펼치기는 친밀도 진화 조건이며, 괄호 안은 진화 이전 포켓몬의 초기 친밀도이다.
크로스 플랫폼 지원: 모바일 기기를 지원하여 언제 어디서나 게임을 즐길 수 있습니다.
아직까지는 위에 언급한대로 챌린지 모드가 별로 없지만 차후에 이브이 시리즈 챌린지 등 새로운 챌린지 모드가 추가될 예정이다.
던지미는 진입 자체가 힘든 도장에서만 등장하는데다 일반 웨이브에선 레어 등급이고, 개굴닌자는 그나마 자주 들리는 호수에서 나오긴 하지만 일반, 보스 웨이브 둘 다 레어 등급이라 이쪽도 자주 등장하는 편이 아니다. 때문에 남는 이로치 꿀모으기, 픽업몬 자리에 대신 이들을 데려갈지, 아니면 야생에서 운좋게 먹는 방법을 택할지는 선택 사항이다.
대신 내구가 종잇장과 같아져서 상대가 속임수를 가지고 있으면 거의 한방컷이 나니 주의.
엘레이드는 메가진화 시 원래 특성과 불문하게 예리함으로 바뀐다. 본가에서는 메가엘레이드와 예리함 특성이 공존한 적이 read more 없기에 포켓로그만의 오리지널 버프 요소.
그리고 라운드 본이 됐을 때는 불꽃 고스트 타입이 되기 때문에 고스트 타입에 이로운 점까지 같이 가져갈 수 있다라는 점이 스타팅 포켓몬으로써 가지는 이 점 중에 하나입니다.
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진화의돌을 통한 진화의 경우, 웨이브를 클리어했을 때 나오는 아이템으로 진화할 수 있다. 소지한 포켓몬 중 진화의돌로 진화하는 포켓몬이 있다면, 일정 확률로 웨이브 클리어 보상에 진화의돌이 등장한다.
스테이터스 상승이나 필드 변화는 배틀 종료 후에도 효과가 지속되어 다음 배틀에 유리하게 작용합니다.
단, 엔드 바이옴의 보스 포켓몬은 클래식 모드를 플레이중이고 소유하고 있지 않는 한 잡을 수 없으며, 플레이어는 보스 포켓몬의 패시브를 사용하거나 잠금을 해제할 수 없다.
이렇듯 바이옴에 따라 맞춰서 포켓몬을 설정 하시는 것이 좋습니다. 그리고 바이옴을 선택 하는 데 있어서 그 다음에 어떤 선택지가 되는지는 아래 표에서 제가 정리를 해 놓도록 하겠습니다. 이 글은 꼭 참고해서 바이옴 선택하는 도움이 되시길 바라구요.
스타팅 포켓몬 중에서 페어리 까지 발전할 수 있는 포켓몬을 누리공이기 때문에 두두리짱을 만나지 못 할 수도 있고 괜찮은 포켓몬 페어리 타입을 만나지 못 할 수 있는 경우도 있다. 보니 누리공을 활용 하시는 것도 좋은 방법 중에 하나 할 것 같습니다.